高手问答第 314 期 —— 聊聊 Unity 与原生桥接

小白兔爱吃大灰狼 发布于 03/19 15:58
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Unity技术作为一项跨平台开发引擎,在游戏领域表现出色的同时,也在横跨混合现实、虚拟社交等多个领域大放异彩。其技术地位不断凸显,成为开发者追逐的热门技能之一。

对于初次进行Unity桥接的Android和iOS开发者来说,他们可能会面临原生层面的诸多挑战。如何保证通信接口的一致性、处理应用内多个Unity视图的渲染、以及建立高效的调试流程等问题,成为他们面对和解决的关键挑战。掌握这些关键技能和知识将为他们顺利进行Unity桥接开发提供重要支持。

OSCHINA 本期高手问答 (3 月 20 日 - 3 月 26 日) 我们请来了单好强老师和大家一起聊聊Android、iOS开发者在Unity桥接开发过程中有哪些关键技能。

可讨论的问题包括但不限于:

  • Unity在混合项目中的接入编译面临哪些挑战?
  • Unity与Android、iOS桥接的通信中遇到的挑战有哪些?
  • Unity在原生实现多个视图实例中遇到的挑战有哪些?
  • Unity与原生调试时,在提高调试效率上面临的挑战有哪些?

其他关于 Unity与原生桥接的更多内容,也欢迎积极提问。

嘉宾介绍

单好强,荔枝集团业务架构客户端负责人,在跨平台技术领域拥有丰富的研究和实践经验。他负责搭建跨端技术的基础设施和业务支持系统,致力于推动跨平台技术的应用和发展。

为了鼓励踊跃提问,荔枝集团会在问答结束后从提问者中抽取 5 名幸运会员赠予赛嘉电动牙刷(型号:SG-659)。

 

OSChina 高手问答一贯的风格,不欢迎任何与主题无关的讨论和喷子。

下面欢迎大家就 “Unity与原生桥接 相关问题向单好强老师提问,直接回帖提问既可。

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兰若寺
兰若寺

@ethan_shan  你好,请问,Unity与原生调试时候,代码更新后,热部署问题怎样可以达到最大效率?

ethan_shan
ethan_shan
推荐使用YooAsset这种成熟的系统,在Unity项目中集成YooAsset提供的SDK。客户端代码中调用YooAsset提供的接口,用于检查最新的资源版本、下载更新的资源包等。在后台管理系统中管理资源和版本,包括上传新版本的资源、配置资源更新策略等。YooAsset可以提供工具或接口,用于打包项目资源并上传到后台服务器。每次有新版本的资源更新时,打包资源并上传到后台。
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南方Go
南方Go

@ethan_shan   1.Unity 在混合项目中的接入编译面临哪些挑战 ,你怎么看java,spring 和Unity  项目的结合,混编??

2.Java后端工程师想从事 游戏相关行业,应该怎么切入,需要学习Unity 开发吗?有推荐吗?

3. Unity 与 Android、iOS 桥接的通信中遇到的挑战有哪些? 例如和平精英中的,百人,这个游戏通讯怎么做到事务一致性?会出现脏读和幻读的情况吗?

4.如果是大一的小白需要学习Unity 开发有什么建议??

ethan_shan
ethan_shan
项目混编需要搭建一套自动化构建流程,导出工程并编译成客户端产物进行集成,同时建立一套通信流程,能够进行高效的调试。 另外在混编项目中,由于Unity引擎只有一个主视图实例,在项目多处用到Unity页面嵌入的情况,就需要使用纹理共享的方案。Unity把渲染页面的纹理写入到内存并发送给客户端纹理ID,客户端通过纹理ID实时渲染出页面视图。
ethan_shan
ethan_shan
学习Unity开发路径,建议以线上课程为主,官方资料和社区问答为辅,并找一些开源项目来练手。
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ggzone
ggzone

@ethan_shan 您好,Unity 与原生桥接时调试、分析方面有没有系统性的资料能推荐一下

ethan_shan
ethan_shan
Unity与原生桥接调试首先要建立一套自动化构建的流程。过程可以大致分为以下几个步骤,每个步骤都可能涉及到不同的问题和挑战: Unity导出原生工程、处理Unity原生工程、Unity原生工程编译成产物并接入主工程、实现Unity与原生工程的通信。相关步骤的资料可在官方文档上查看。
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iman123
iman123

@ethan_shan 你好,之前没怎么接触过 unity,这个游戏框架相比其他的例如 cocos、unreal 等有什么优缺点呢,移动端、web端表现如何,开发效率怎么样?

ethan_shan
ethan_shan
提供了丰富的移动端优化功能,包括性能优化、资源压缩、分辨率适配等。Unity同样也支持WebGL发布,可以在Web浏览器中直接运行Unity项目,无需额外的插件或安装。
ethan_shan
ethan_shan
缺点: 性能问题:相比一些底层的游戏引擎(如Unreal),Unity在性能方面可能略显逊色,尤其是在处理大规模游戏和高要求性能的场景下。 体积较大:由于Unity游戏会打包包含引擎本身的运行时,因此生成的应用体积相对较大,可能会占用较多的存储空间。 2D游戏开发相对不足:虽然Unity也支持2D游戏开发,但相比专门的2D游戏引擎(如Cocos),可能功能相对不足或者使用起来稍显复杂。
ethan_shan
ethan_shan
易学易用:相比较其他游戏引擎,Unity的学习曲线较为平缓,对初学者友好。其可视化编辑器和简单的脚本语言(C#)使得开发者可以快速上手。 强大的功能和工具:Unity提供了丰富的功能和工具,包括高性能的渲染引擎、物理引擎、动画系统、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)支持等,适用于各种类型的游戏开发。
ethan_shan
ethan_shan
跨平台性强:Unity支持多平台发布,包括移动端(iOS、Android)、PC、主机以及Web等,开发一次可在多个平台上运行,极大地提高了开发效率。 丰富的生态系统:Unity拥有庞大的生态系统,包括Asset Store、社区论坛、教程资源等,开发者可以方便地获取各种资源和支持,加快项目的开发进度。
ethan_shan
ethan_shan
Unity作为一种游戏开发引擎,在移动端和Web端都有着广泛的应用。以下是Unity相对于其他游戏框架(如Cocos和Unreal)的优缺点以及在移动端和Web端的表现和开发效率: 优点:
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