前言 接口是我们在进行模块、方法等的封装时经常会用到的一个概念,使用接口可以: 将一类具体事务抽象成单一的对象方法,使用者不必关心内部的实现逻辑,只需要按照要求传入对应的参数即可得...
前言 在日常开发中,影响我们开发效率的因素很多,有时候不仅仅会影响开发效率,还会搞崩我们的心态。 为了提高工作效率,保持愉悦心情,腾出更多的时间来进行摸鱼大业,前辈们折腾出了很多有...
前言 Electron 之所以能够日益风靡,是因为其简单易用且对各个操作平台具有良好的支持。 今天我就来分享一下怎么使用一套代码,快速打包生成各主流平台安装包的经验。 项目安装 首先,使用我...
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前言 在初步学习了 TypeScript 的变量声明后,对它的静态类型检查功能简直是爱不释手,但同时也发现一个问题:在正常的开发中,一个变量的类型有时可能不仅仅只限于 number 或者 string 中的...
前言 数据遍历是我们日常开发中经常用到的逻辑,除了最常见的 for、while、forEach 外,迭代器也提供了数据遍历的接口,了解迭代器有助于我们更好地进行数据处理。 Iterator Iterator 是 ES...
前言 认识了 TypeScript 中的基础类型,接下来当然是变量声明的相关学习了。 声明多维数组 假如有这么一个声明: let arr3: number[][][]; 想要知道 arr3 的具体类型,其分析步骤如下: 可以...
前言 TypeScript 包含的基础类型总结起来有: 布尔值 数字 字符串 数组 元组 枚举 任意值 空值 Null 和 undefined Never Object 今天,我们就来详细了解一下各个类型所代表的含义及表示方法。...
前言 最近接手了一份使用 uni-app 进行开发的工作,今天才有时间正式开始,在这里记录一下使用 HBuilderX 进行 uni-app 开发的调试环境搭建过程。 下载安装 HBuilderX 进入 HbuilderX 官网 ...
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前言 我们已经知道了 TypeScript 是什么,以及为什么要用 TypeScript,今天,我们就来学习怎么初步使用它。 TypeScript 的使用流程 原始的 TypeScript 文件以 .ts 结尾,它不能被直接使用到页...
前言 TypeScript 很流行,这是前端从业者众所周知的事。 TypeScript 很好用,仁者见仁智者见智。但是,很多大型前端框架都使用 TypeScript 进行了重构。 为了不落伍,我也需要系统的学习一下...
前言 相信我们很多同学都经常会使用到 Node(节点)和 Element(节点)的概念,那么这两者到底有何区别,不知道有多少人能够答得上来这个问题? 今天,我在这里尝试着解释一下 Node 和 Elem...
前言 在使用 JS 操作 DOM 节点的时候,我们常常会用到克隆(或导入)节点的操作,那到底有哪些方法可以实现节点克隆(或导入)的效果呢? 今天,我们就来总结一下能实现节点克隆(或导入)效...
前言 在上一节中,使用 Templates 实现了 MyCard 的基本布局,并且在文章结尾我也说过,因为不可复用,其实用性基本为零。 今天我们通过使用具名 Slots 在 Templates 中占位,然后再在自定义...
前言 前面针对 Web Components 学习了一些基本的理论知识,我们了解到的概念有: Custom Elements Shadow DOM Templates Slots 以及和这些概念相关的子知识点。 理论知识基本上够用了,从现在...
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前言 在上一节我们了解了如何给自定义组件设置样式,当时是将自定义标签的样式设置在主 DOM 中的:
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